Dit is een vertaling van het originele Engelstalige artikel.
Santa Clara, CA, 4 september 2024, Chainwire
Het inactieve TON-spel BANANA, aangedreven door CARV, heeft weer een mijlpaal doorbroken en heeft binnen vier weken na de lancering 8 miljoen gebruikers bereikt. Deze prestatie maakt BANANA een van de meest succesvolle minigames op basis van TON en onderstreept het opmerkelijke potentieel van de TON-blockchain voor het stimuleren van hoge niveaus van gebruikersbetrokkenheid en groei.
Sinds de lancering op 27 juli heeft BANANA vandaag meer dan 8 miljoen gebruikers aangetrokken, met tot 1 miljoen dagelijkse actieve gebruikers. Het spel beschikt over 1,8 miljoen cumulatieve gekoppelde accounts en een indrukwekkende 73 miljoen voltooide taken in het spel, wat de aantrekkingskracht en de voortdurende betrokkenheid bij spelers benadrukt.
De snelle opkomst van BANANA begon met een verbluffende debuut, waarbij in de eerste 72 uur 1 miljoen gebruikers werden aangetrokken en de groei exponentieel bleef doorgaan. Spelers zijn geboeid door de eenvoudige maar lonende mechanics van het spel, waarbij ze Bananas met unieke eigenschappen en zeldzaamheden verzamelen om punten (PEELs) te verdienen en deze in te wisselen voor beloningen, waaronder tot 500 USDT, wat een financiële stimulans toevoegt aan het plezier.
“Het bereiken van 8 miljoen gebruikers getuigt van de kracht van boeiende, op prikkels afgestemde spellen op TON,” zei Leo Li, CGO van CARV. “We vieren niet alleen cijfers, maar zijn pioniers van een nieuwe standaard voor gegevensversterking in de gamewereld. Ons doel is een transparant en eerlijk gegevensecosysteem te creëren dat zowel zakenpartners als de gaminggemeenschap ten goede komt, en BANANA leidt de weg.”
De prestaties van BANANA weerspiegelen een bredere beweging binnen het TON-ecosysteem, waar spellen zoals Hamster Kombat en Notcoin ook aanzienlijke traction zien onder de enorme gebruikersbasis van Telegram. Met miljoenen gebruikers die zich tot deze mini-apps aangetrokken voelen, wordt TON snel een knooppunt voor gedecentraliseerde gamingtoepassingen, wat het potentieel voor mainstream adoptie laat zien.
“De combinatie van het bereik van Telegram en de boeiende gameplay van TON-gebaseerde minigames zoals BANANA opent nieuwe grenzen in gebruikersbetrokkenheid,” voegde Li toe. “Met miljoenen Telegram-gebruikers die al met mini-apps interageren, beginnen we pas net de oppervlakte te krabben van wat mogelijk is.
Het succes van het spel wordt aangedreven door het CARV Protocol, een baanbrekende modulaire datalaag die spelers de mogelijkheid biedt tot gegevenssoevereiniteit, waardoor ze hun gamingdata kunnen bezitten, controleren en monetiseren. Dit sluit aan bij de visie van CARV om het gebruik en delen van gegevens in gaming en AI te revolutioneren.
BANANA maakt gebruik van het CARV-ecosysteem, inclusief CARV Play, CARV Protocol en de CARV Mobiele App, die al meer dan 3 miljoen geregistreerde gebruikers heeft. Dit ecosysteem, gecombineerd met strategische advertenties en KOL-promoties, heeft effectief zaden gebruikers aangetrokken. Van daaruit stimuleert BANANA organische groei via verwijzingsmechanismen en UGC/deel evenementen, waarbij meer dan 90% van zijn huidige gebruikersbasis alleen van organische groei komt.
Met zo’n historische mijlpaal, bereidt BANANA zich voor op meer:
- Marktplaatsontwikkeling: CARV is van plan een marktplaats te lanceren waar gebruikers Bananas kunnen verhandelen, met gebruik van TON als transactiemunt, wat de betrokkenheid en economische dynamiek van het spel verder verbetert.
- CARV Ads Network: CARV bouwt aan het TG Ads Network, waarvan de eerste versie van het Demand-Side Platform (DSP) binnen ongeveer een maand wordt verwacht. TG zal adverteerders en uitgevers met elkaar verbinden, waarbij gebruik wordt gemaakt van Banana en andere CARV-ecosysteemspellen als eerste uitgevers om het netwerk op gang te brengen. Via het CARV Protocol zullen gebruikers worden gestimuleerd om hun on-chain en off-chain gegevens (met volledige privacybescherming) te delen, waardoor het CARV Ads Network adverteerders in staat stelt tot nauwkeurige targeting voor gebruikersacquisitie.
- Project samenwerking en verkeersdistributie: De invloed en het verkeer van BANANA zullen partners in staat stellen die gebruikersacquisitie in verschillende sectoren zoeken. Dit omvat geplande samenwerkingen met grote web2-bedrijven, zoals Alibaba en Lazada, voor de integratie van e-commerce en betalingsoplossingen.
De toewijding van CARV aan het bevorderen van de groei van het TON-ecosysteem blijft sterk, met plannen om innovatieve projecten te blijven ondersteunen en nieuwe grenzen in game-ontwikkeling en databeheer te verkennen.
“Het succes van BANANA is pas het begin,” zei Li. “We zijn enthousiast om grenzen te blijven verleggen en de fusie van boeiende gameplay met gebruikersgerichte gegevensoplossingen te verkennen. Er komt nog veel meer.”
Om BANANA te verkennen en te beginnen met verdienen, volg het spel op Twitter (X) of Telegram.
Over CARV
CARV bouwt de grootste gedecentraliseerde Identiteits- en Datalaag (IDL) voor gaming, AI en meer, met integratie van meer dan 900 games en AI-bedrijven, die meer dan 30% van alle Web3-games vertegenwoordigen, en bedient meer dan 9,5M geregistreerde spelers met meer dan 1,3M dagelijkse actieve gebruikers en 2,8M unieke on-chain CARV ID-houders. CARV staat wereldwijd onder de top drie met meer dan 2,1M gemiddelde dagelijkse unieke actieve wallets over meer dan 40 ketens en heeft in totaal $50M aan financiering opgehaald van topinvesteerders zoals Tribe Capital, Temasek Vertex, HashKey Capital, Animoca Brands en ConsenSys, naast grote game-studios en ecosystemen zoals MARBLEX (Netmarble) en de Sandbox. Het team bestaat uit industrie-veteranen van Coinbase, Binance, Google en Electronic Arts, die allemaal toegewijd zijn aan de revolutie van gegevensgebruik in gaming, AI en meer.
Contact
COO
Victor Yu
vito@carv.io