Dit is een vertaling van het originele Engelstalige artikel.
Singapore, Singapore, 30 september 2025, Chainwire
SINGAPORE, 30 sep. 2025 – The Sandbox, een toonaangevend gaming- en meeslepende ervaring platform en een dochteronderneming van Animoca Brands, heeft vandaag zijn toekomstige visie voor het bedrijf gedeeld. In een bericht geschreven door CEO Robby Yung, schetste het bedrijf hoe het zich positioneert op het snijvlak van AI, Web3 en mobiel om zijn platform uit te breiden en makers wereldwijd te empoweren.
“Sinds de release van onze originele mobiele game in 2012, heeft The Sandbox zich gericht op makers,” zei Robby Yung, CEO van The Sandbox. “In 2020 evolueerde The Sandbox van een traditionele 2D, singleplayer game naar een meeslepende, 3D multiplayer platform aangedreven door opkomende blockchain-technologieën die echte digitale eigendom en monetisatie voor onze makers mogelijk maakten.”
In de afgelopen vijf jaar is The Sandbox gegroeid naar meer dan 400 belangrijke merkpartners, meer dan 400.000 makers en meer dan 8 miljoen gebruikers. Zijn $SAND-token heeft consequent een plaats in de top vijf gaming-tokens ingenomen, waardoor The Sandbox zich heeft gevestigd als een van de meest prominente Web3-projecten.
“Hoewel de bredere industrie te maken heeft met tegenwind, zijn we blijven bouwen met onze meest recente seizoenen die recordhoogtes in zowel spelersvolume als betrokkenheid hebben bereikt,” zei Yung. “Maar dat is nog steeds niet genoeg en we weten dat er meer werk te doen is. We geloven dat we opnieuw aan het begin staan van een nieuwe technologische golf, gekenmerkt door de samensmelting van Web3 en AI, die de status quo voor makers zal veranderen en we zijn vastbesloten om The Sandbox aan de voorhoede te positioneren.”
Nieuwe AI-initiatieven
The Sandbox investeert zwaar in AI op twee dimensies: operationele efficiëntie en gebruikersgerichte creatie.
Aan de operationele kant gebruikt het bedrijf zowel bestaande AI-tools als het ontwikkelen van zijn eigen om efficiëntie te bevorderen in functies variërend van agentic coding tot cheat detection en klantenservice.
Aan de creatiekant ziet The Sandbox AI als een transformerende kracht.
“Meeslepende content creatie op grote schaal, of het nu games of andere vormen van ervaringen zijn, is voortdurend beperkt door tijd, vaardigheden en kosten,” merkte Yung op. “We hebben aanzienlijke vooruitgang geboekt in het aanpakken hiervan via onze no-code creatietools (VoxEdit, Game Maker), maar AI zal deze ruimte revolutioneren en we zijn van plan de leiding te nemen.”
Het bedrijf is begonnen met het trainen van op maat gemaakte AI-modellen voor assetgeneratie en werkt actief aan gebruikersgerichte generatieve AI-tools, gebruikmakend van zijn uitgebreide bibliotheek van 1,7 miljoen assets, honderden game-sjablonen en zijn wereldwijde gemeenschap van meer dan 400.000 makers.
Bovendien heeft The Sandbox een samenwerking aangekondigd met Rosebud AI, het snelgroeiende vibe-coded games platform. Deze samenwerking zal makers in staat stellen om op de whitelist te komen om vibe coded games te maken met behulp van aangepaste sjablonen en assets van The Sandbox. Meer details zullen binnenkort worden gedeeld.
Nieuwe Web3-initiatieven
The Sandbox breidt ook zijn Web3-infrastructuur uit om makers te helpen slagen buiten contentcreatie.
“Hoewel we duizenden geweldige games en meeslepende ervaringen op ons platform hebben zien ontstaan, ligt de grootste uitdaging voor makers vaak na de creatie in de vorm van distributie, betrokkenheid en monetisatie. Dit probleem bestaat niet alleen in The Sandbox, maar ook in vele andere contentcreatie-ecosystemen, inclusief populaire traditionele platforms. We geloven dat Web3-infrastructuur uniek geschikt is om deze uitdagingen aan te pakken. Aangezien blockchain een kernonderdeel van ons DNA bij The Sandbox is, voelen we dat dit ons een significant voordeel biedt, en we investeren actief in de ontwikkeling van nieuwe Web3-infrastructuur die makers ondersteunt buiten de contentcreatie zelf,” zei Yung.
De eerste grote investering is SANDchain, ontwikkeld door The SANDChain Foundation met ondersteuning van The Sandbox. Deze toegewijde cross-platformlaag stelt makers in staat om betrokkenheid om te zetten in eigendom en beloningen. SANDchain werd vandaag formeel onthuld op TOKEN2049 in Singapore, met de Testnet die op 14 oktober wordt gelanceerd.
Het tweede initiatief concentreert zich op monetisatie. Door de engagementlaag van SANDchain aan te vullen met een economische laag gebaseerd op Internet Capital Markets (ICMs), streeft The Sandbox ernaar om makers flexibele, dynamische monetisatie-opties te bieden. “Waar de monetisatieframeworks van traditionele makerplatforms typisch rigide en zeer beperkend zijn, zien wij een kans voor token bonding curve-mechanica om iets veel dynamischer te bieden om de mogelijkheden voor makers om hun huidige werk te monetiseren te maximaliseren,” legde Yung uit.
Dit eerste platform in zijn soort is in actieve ontwikkeling en wordt tegen het einde van het jaar verwacht, met een vroegtijdige toegangswachtrij in de komende weken.
Mobiel
Mobiel is altijd centraal geweest in het DNA van The Sandbox.
“Dertien jaar geleden is The Sandbox geboren op mobiel. De lancering op mobiel stond altijd op de roadmap, dankzij de ongeëvenaarde toegankelijkheid en reikwijdte,” zei Yung.
The Sandbox ontwikkelt actief meerdere mobiele concepten. De eerste wordt momenteel intern getest, met een grotere gesloten playtest voor leden van de gemeenschap die gepland staat. “We verwachten volledig dat mobiel een groot deel van onze toekomst zal zijn en zijn enthousiast om onze huidige ideeën verder te ontwikkelen met als einddoel een of meer van hen op de markt te brengen,” voegde Yung eraan toe.
$SAND
Het $SAND-token blijft fungeren als de transactionele ruggengraat van het ecosysteem van The Sandbox. Elke van de aangekondigde nieuwe initiatieven bouwt verder op de financiële rails van $SAND, en verwerft meer nut en waarde naarmate het ecosysteem van The Sandbox zich uitbreidt. “$SAND-houders zijn de knooppunten van ons netwerk, en we zijn ook van plan om meer directe innovatieve initiatieven en programma’s te bieden die gericht zijn op het genereren van voordelen voor onze houders,” zei Yung.
De weg vooruit
Vooruitkijkend is The Sandbox duidelijk over zijn focus: AI benutten om contentcreatie te transformeren, Web3-infrastructuur bouwen ter ondersteuning van makers. Het bedrijf heeft zich onlangs opnieuw geconfigureerd om ervoor te zorgen dat teams zijn afgestemd op deze prioriteiten en om gebruik te maken van AI-gedreven operationele ondersteuning.
“Naarmate we vooruitgaan, blijven we volledig toegewijd aan het bouwen en verbeteren van The Sandbox,” zei Yung. “We zullen ook onze LiveOps-strategie centreren rond het succes van ons seizoensformat, door de frequentie en consistentie van belangrijke platformevenementen te verhogen om onze maker- en spelersbasis meer kansen voor betrokkenheid te bieden. De virtuele activa van The Sandbox, inclusief LANDs, alle NFT-collecties en verschillende ecosysteemactiva blijven onveranderd. Alpha Season 6 is nu live in The Sandbox samen met nieuwe merken, ervaringen, gameplay, functies en meer. We hopen je daar te zien.”
Van zijn oorsprong als een 2D-mobiele game tot het worden van een 3D-multiplayer meeslepende platform, bereidt The Sandbox zich voor op het volgende hoofdstuk.
“We blijven gefocust op het bouwen van de beste tools voor makers om te creëren en het beste ecosysteem om hen te ondersteunen,” besloot Yung. “The Sandbox 3.0. We zijn diep dankbaar voor de vele die deze reis met ons zijn gegaan en hopen dat je je bij ons aansluit voor het komende hoofdstuk.”
Extra informatie over de visie van The Sandbox 3.0 is beschikbaar op de blog van The Sandbox blog.
The Sandbox is gratis beschikbaar op Windows en Mac computers via sandbox.game.
Volg of doe mee aan het gesprek via The Sandbox Discord, X, en Instagram.
Over The Sandbox
The Sandbox, een dochteronderneming van Animoca Brands, is een meeslepende platform waarin gebruikers unieke ervaringen spelen, creëren en monetiseren met hun favoriete merken, IP’s en beroemdheden in gaming, entertainment, muziek, kunst en meer. The Sandbox benut web3-technologieën om eindgebruikerscreatie en creator-economieën volledig mogelijk te maken, bestaande platforms te verstoren door zowel spelers als makers echte eigendom van hun activa, creaties en beloningen als niet-fungibele tokens (NFT’s) te bieden. Meer dan 400 partners hebben zich bij The Sandbox aangesloten, waaronder Warner Music Group, Gucci, Ubisoft, Paris Hilton, Jurassic World, The Walking Dead, Snoop Dogg, Attack on Titan, Lacoste, Steve Aoki, De Smurfen en vele anderen. The Sandbox is door TIME Magazine uitgeroepen tot een van de TIME100 Meest Invloedrijke Bedrijven.
Voor meer informatie, bezoek www.sandbox.game en volg regelmatige updates op X, Medium, en Discord.
Contact
Senior Vice President
Chase Colasonno
47 Communications namens The Sandbox
thesandbox@fortyseven.com