8 Millionen und es geht weiter: BANANA setzt neue Rekorde auf der TON-Blockchain

Dies ist eine Übersetzung des ursprünglichen englischen Artikels.

Santa Clara, CA, 4. September 2024, Chainwire

Das inaktive TON-Spiel BANANA, betrieben von CARV, hat einen weiteren Meilenstein überschritten und innerhalb von nur vier Wochen nach seinem Start 8 Millionen Nutzer erreicht. Diese Leistung macht BANANA zu einem der erfolgreichsten Mini-Spiele auf TON und unterstreicht das bemerkenswerte Potenzial der TON-Blockchain zur Förderung hoher Nutzerbindung und Wachstum.

Seit seinem Start am 27. Juli hat BANANA heute mehr als 8 Millionen Nutzer angezogen, mit bis zu 1 Million täglich aktiven Nutzern. Das Spiel kann auf 1,8 Millionen kumulierte verlinkte Konten und beeindruckende 73 Millionen abgeschlossene In-Game-Aufgaben verweisen, was seine Anziehungskraft und das nachhaltige Engagement der Spieler hervorhebt.

Der schnelle Aufstieg von BANANA begann mit einem beeindruckenden Debüt, das in den ersten 72 Stunden 1 Million Nutzer anlockte und weiterhin exponentiell wächst. Die Spieler sind von den einfachen, aber lohnenden Mechaniken des Spiels fasziniert und sammeln Bananen mit einzigartigen Attributen und Raritäten, um Punkte (PEELs) zu verdienen und diese gegen Belohnungen, einschließlich bis zu 500 USDT, einzutauschen, was einen finanziellen Anreiz zur Freude hinzufügt.

„8 Millionen Nutzer zu erreichen, ist ein Beweis für die Kraft von fesselnden, anreize-alignierten Spielen auf TON“, sagte Leo Li, CGO von CARV. „Wir feiern nicht nur Zahlen, sondern bahnen einen neuen Standard für Datenempowerment in der Gaming-Welt. Unser Ziel ist es, ein transparentes und faires Datenökosystem zu schaffen, das sowohl Geschäftspartnern als auch der Gaming-Community zugutekommt, und BANANA führt den Weg.“

Die Erfolge von BANANA spiegeln eine breitere Bewegung innerhalb des TON-Ökosystems wider, in dem Spiele wie Hamster Kombat und Notcoin ebenfalls erhebliches Interesse bei der riesigen Nutzerbasis von Telegram erfahren. Mit Millionen von Nutzern, die zu diesen Mini-Apps strömen, wird TON schnell zu einem Zentrum für dezentrale Gaming-Anwendungen, das sein Potenzial für die breite Akzeptanz zeigt.

„Die Kombination aus der Reichweite von Telegram und dem fesselnden Gameplay der TON-basierten Mini-Spiele wie BANANA eröffnet neue Grenzen im Nutzerengagement“, fügte Li hinzu. „Mit Millionen von Telegram-Nutzern, die bereits mit Mini-Apps interagieren, kratze wir nur an der Oberfläche dessen, was möglich ist.“

Der Erfolg des Spiels wird durch das CARV-Protokoll angetrieben, einer bahnbrechenden modularen Datenschicht, die den Spielern Datenhoheit verleiht, sodass sie ihre Spieldaten besitzen, kontrollieren und monetarisieren können. Dies steht im Einklang mit der Vision von CARV, die Datennutzung und -teilung im Gaming und KI zu revolutionieren.

BANANA nutzt das CARV-Ökosystem, einschließlich CARV Play, CARV-Protokoll und der CARV Mobile App, die bereits über 3 Millionen registrierte Nutzer hat. Dieses Ökosystem, kombiniert mit strategischer Werbung und KOL-Promotions, hat effektiv Seed-Nutzer angezogen. Von dort aus treibt BANANA organisches Wachstum durch Empfehlungsmechanismen und UGC/Sharing-Events voran, wobei über 90% der aktuellen Nutzerbasis allein aus organischem Wachstum stammen.

Mit einem so historischen Meilenstein bereitet sich BANANA auf mehr vor:

  • Marktentwicklung: CARV plant, einen Marktplatz zu starten, auf dem Nutzer Bananen handeln können, wobei TON als Transaktionswährung genutzt wird, um das Engagement und die wirtschaftlichen Dynamiken des Spiels weiter zu verbessern.
  • CARV Ads Network: CARV baut das TG Ads Network auf, wobei die erste Version der Demand-Side Platform (DSP) voraussichtlich in etwa einem Monat startet. TG wird Werbetreibende und Publisher verbinden und BANANA sowie andere CARV-Ökosystem-Spiele als erste Publisher nutzen, um das Netzwerk zu starten. Durch das CARV-Protokoll werden Nutzer angereizt, ihre On-Chain- und Off-Chain-Daten (mit vollem Datenschutz) zu teilen, wodurch das CARV Ads Network Werbetreibenden eine präzise Zielgruppenansprache für die Nutzerakquise bietet.
  • Projektzusammenarbeit und Verkehrsverteilung: Der Einfluss und der Verkehr von BANANA werden Partnern zugutekommen, die eine Nutzerakquise in verschiedenen Sektoren anstreben. Dazu gehören geplante Kooperationen mit großen Web2-Unternehmen wie Alibaba und Lazada, die E-Commerce- und Zahlungslösungen integrieren.

Das Engagement von CARV zur Förderung des Wachstums des TON-Ökosystems bleibt stark, mit Plänen zur weiteren Unterstützung innovativer Projekte und zur Erkundung neuer Grenzen in der Spielentwicklung und Datenverwaltung.

„Der Erfolg von BANANA ist erst der Anfang“, sagte Li. „Wir freuen uns darauf, weiterhin Grenzen zu überschreiten und die Fusion aus fesselndem Gameplay und benutzerorientierten Datensolutions zu erkunden. Da kommt noch viel mehr.“

Um in BANANA einzutauchen und zu verdienen, folge dem Spiel auf Twitter (X) oder Telegram.

Über CARV

CARV baut die größte dezentrale Identitäts- und Datenschicht (IDL) für Gaming, KI und darüber hinaus auf und integriert über 900 Spiele und KI-Unternehmen, die mehr als 30% aller Web3-Spiele repräsentieren und 9.5M+ registrierte Spieler mit 1.3M+ täglich aktiven Nutzern und 2.8M einzigartigen On-Chain-CARV-ID-Inhabern bedienen. Mit über 2.1M+ durchschnittlich täglich einzigartigen aktiven Wallets über 40+ Blockchains gehört CARV zu den drei besten weltweit und hat insgesamt 50 Millionen US-Dollar von führenden Investoren wie Tribe Capital, Temasek Vertex, HashKey Capital, Animoca Brands und ConsenSys sowie großen Spielestudios und Ökosystemen wie MARBLEX (Netmarble) und The Sandbox gesammelt. Das Team besteht aus Branchenveteranen von Coinbase, Binance, Google und Electronic Arts, die sich alle der Revolutionierung der Datennutzung in Gaming, KI und darüber hinaus widmen.

Kontakt

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Victor Yu
vito@carv.io

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