Het Play-to-Earn model verandert speeltijd in een game in een inkomstenstroom door beloningen rechtstreeks aan een blockchain te koppelen: personages, items en land worden geslagen als NFT's die de speler daadwerkelijk bezit, terwijl de in-game valuta fungible tokens zijn die naar een wallet kunnen worden opgenomen en op open markten verhandeld, in plaats van vast te zitten in de servers van een uitgever.
De meeste P2E-economieën combineren twee soorten tokens: een governance- of schaars asset (zoals AXS van Axie Infinity) en een token met hoge aanvoer dat door dagelijks spelen wordt verdiend (zoals Smooth Love Potion, SLP) en wordt uitgegeven aan fokken of upgrades. Spelers kopen of huren ook de NFT's die nodig zijn om mee te doen, wat leidde tot scholarship-constructies: eigenaren van assets verhuren personages aan spelers in ruil voor een deel van de inkomsten, een praktijk die de toegang in opkomende markten tijdens de hausse van 2021 vergrootte.
Axie Infinity, gebouwd op de Ronin-sidechain, werd het schoolvoorbeeld na die hausse en trok miljoenen dagelijkse spelers aan, voordat de ongelimiteerde emissie van SLP en de koers van AXS beide met ruim 90 procent instortten toen de groei van nieuwe spelers afnam. Dit werd een casestudy van de kernzwakte van P2E: beloningsemissies die de daadwerkelijke vraag naar het token overtreffen.
Sindsdien is de sector verschoven naar wat vaak play-and-earn wordt genoemd, waarbij plezierige gameplay voorrang krijgt boven speculatief rendement, de tokenuitgifte wordt beperkt en niet-overdraagbare beloningstokens worden geïntroduceerd om verkoopdruk te beperken. Verwante begrippen zijn GameFi, de bredere categorie van blockchain-gamingprojecten, en op blockchain gebaseerde metaverse-werelden die vergelijkbare eigendomsprincipes buiten gaming toepassen.